Архив рубрики: Информация

майнкрафт вики

Биомы

Биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны (см. более подробно на Википедии). Биомы в реальной жизни имеют свои географические и климатические условия, своих растений и животных-эндемиков; чаще всего они называются экосистемами.
В Minecraft биомы — это природные зоны, на которые мир Minecraft оказался поделен после обновления Halloween Update. Биомы представляют собой отдельные зоны ландшафта с разным рельефом, растениями и блоками, составляющими ландшафт. До обновления пользователь мог задать создаваемой карте особенности, например — снежная или травяная карта, однако с появлением биомов всё это было объединено.

Миры, созданные до обновления, никак не изменятся — а если быть точнее, примут вид нейтрального биома. Но если выйти за пределы исследованной зоны, то можно обнаружить биомы, которые будут случайно генерироваться.

Существует 12 биомов

jungleID:23 — Джунгли (Jungle). Биом с большим количеством деревьев и гигантских деревьев. На них очень много листвы и лиан, в отличие от других биомов, также в этом биоме произрастает папоротник. Биом холмистый, присутствуют горы. Крона тропического дерева, растущего на холме — высочайшая натуральная точка в игре. Также в этом биоме обитает дружелюбный моб оцелот, первый, способный к спринту. Также только в этом биоме можно найти храм в джунглях.

SwamplandID:6 , Болото (Swampland). Равнинный биом со множеством небольших озер. Деревья могут расти в озерах, под ними растет множество грибов (преимущественно коричневые), а на листве растут лианы. Также можно найти тростник. Вода серого цвета, на поверхности воды плавают кувшинки, которые можно собирать любым инструментом. Под водой может находится большое количество глины, из которой в последующем можно делать кирпич. Также можно обнаружить хижину ведьмы.

forestID:4 Лес (Forest). Биом с большим количеством дубовых и/или берёзовых деревьев, а также с изрядным количеством высокой травы. Иногда может появиться как технический биом внутри равнинного биома.

taigaID:5 Тайга (Taiga). Снежный ландшафт со множеством деревьев хвойных и серо-голубой травой. С версии 1.8 Beta волки теперь появляются в тайге намного чаще. В версии 1.1 был исправлен баг, появившийся в 1.8 Beta, из-за которого в тайге не было снега и льда. Очень часто тайга генерируется холмистой.

desertID:2 Пустыня (Desert). Биом состоит из песка, кактусов, и сухих кустов. Деревьев нет, так как в пустыне не встречается земля. Иногда встречаются лавовые озёра. Отсутствуют погодные осадки. Отсутствуют водные озёра Иногда встречаются песчаные колодцы, храмы и характерные песчаные деревни. Изредка из-за багов можно встретить кактусы до семи блоков в высоту.

plainsID:1 Равнина (Plains). Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). Деревья могут сгенерироваться, но очень редко. Большое количество оврагов и прудов, также на поверхность может выйти каньон. Один из двух биомов, в которых генерируются деревни ( второй — пустыня).

oceanID:0 Океан (Ocean). Очень большой, открытый биом, состоящий целиком из воды. На дне могут встречаться горы и равнины, само дно состоит из глины и песка, также могут присутствовать каньоны. Глубина океана может доходить до 30 блоков, а длина до нескольких тысяч блоков. Иногда в море могут генерироваться острова, как маленькие версии других биомов.

tundraID:12 Тундра (Ice Plains). Снежная, бесплодная местность почти без деревьев, находящиеся в этом биоме реки и озёра покрыты льдом.

hillsID:3 Горы (Extreme Hills). Горный биом, появившийся в 1.8 Beta (до этого обновления горы встречались во всех биомах). Деревья генерируются, но редко. Здесь чаще других биомов можно встретить такие живописные структуры, как утёсы, арки, свесы, водопады, летающие острова. Здесь самая высокая вероятность генерации подземных пещер. Иногда встречаются небольшие озёра на уровне моря. Только в этом биоме можно встретить изумрудную руду.

mushroomID:14 Грибной остров (Mushroom Island). Биом, который чаще всего генерируется на острове в океане. Земля на нём покрыта мицелием. Это единственный биом, где растут Огромные грибы, и где грибы растут при дневном свете. В этом ландшафте натурально спаунятся только грибные коровы. Это правило распространяется и на пещеры под биомом, и на разведение животных игроком, однако яйца призывания, мобы из спаунера мобов, снежный и железный големы будут появляться как обычно. Деревья и прочие растения нормально растут в этом биоме, однако растения «выпадут», если мицелий распространится на блоки земли, на котором они растут.Трава выглядит ярко в этом биоме.

hellID:8 Ад (Hell). Единый биом Нижнего мира. На высотах 1 и 128 ограничен коренной породой. Океан лавы находится на высоте 31. Также лава течёт быстрее и дальше, чем в обычном мире. Только тут спаунятся гасты, лавовые кубы, ифриты, скелеты-иссушители и зомби-свинолюди. В этом биоме генерируются адские крепости.

skyID:9 Небо (Sky). Единый биом Края. Представляет собой невысокий ограниченный остров из камня Края посреди пустоты со столбами из обсидиана. Только странники Края и единственный дракон Края спаунятся здесь. Если поставить этот биом в обычный мир, то небо в этом биоме будет глючить.

Руды в minecraft

Руда — это один из типов блоков в Minecraft. Руды могут быть добыты только киркой. Некоторые руды добываются для крафта инструментов. Из всех получаемых из руд материалов, кроме угля, можно сделать блоки, они крафтятся из 9-ти одинаковых предметов (4 для кварца Нижнего мира). Блоки служат для экономии места и могут использоваться как строительный материал. Красный камень используется для создания электрических цепей и схем, часов и компаса.

Внешний вид и нахождение руд

Кварцевая руда

Кварцевая руда

в обычном мире находится на глубине 128, встречается везде , добывается киркой

 

Изумрудная руда

Изумрудная руда

в обычном мире находится на глубине 29, часто встречается на глубине 20, добывается железной киркой

 

Алмазная руда

Алмазная руда

добывается железной киркой, встречается на глубине 12, в обычном мире чаще всего на глубине 10

 

Красная руда

Красная руда

добывается железной киркой , в обычном мире находится на глубине 15, часто встречается на глубине 10

 

Золотая руда

Золотая руда

в основном мире находится на глубине 29 , добывается железной киркой, чаще встречается на глубине 20

 

Лазуритовая руда

Лазуритовая руда

добывается каменной киркой, часто встречается на глубине 14, в обычном мире находится на глубине 23

 

Железная руда

Железная руда

добывается каменной киркой, часто встречается на глубине 35 , в обычном мире находится на глубине 64

 

Угольная руда

Угольная руда

часто встречается на глубине 29, в обычном мире находится на глубине 128 , добывается деревянной киркой

Переплавка

Все руды можно переплавить в печке и получить на выходе соответствующий материал. Для неметаллических руд это невыгодный способ извлечения материала, так как при переплавке будет получена всего 1 единица материала, тогда как добыча минерала из блока руды может принести большее количество ресурса.

 

Блоки в minecraft

Типы блоков (памятка)Блоки — это базовые объекты, которыми наполнен игровой мир и которые являются частью игры. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с размером 16×16 точек, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру. Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.

Типы блоков

На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 4 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост.С версии 1.5 в Нижний мир была добавлена Кварцевая руда
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.

Консольные команды Minecraft

/ban <name> [reason …]
/ban-ip <address|name> [reason …]
/banlist [ips|players]
/clear <player> [item] [data]
/debug
/defaultgamemode <mode>
/deop <player>
/difficulty <new difficulty>
/enchant <player> <enchantment ID> [level]
/gamemode <mode> [player]
/gamerule <rule name> <value> ИЛИ /gamerule <rule name>
/give <player> <item> [amount] [data]
/help [page|command name]
/kick <player> [reason …]
/kill
/list
/me <action …>
/op <player>
/pardon <name>
/pardon-ip <address>
/save-all
/save-off
/save-on
/say <message …>
/seed
/spawnpoint ИЛИ /spawnpoint <player> ИЛИ /spawnpoint <player> <x> <y> <z>
/stop
/tell
/time <set|add> <value>
/toggledownfall
/tp [target player] <destination player> ИЛИ /tp [target player] <x> <y> <z>
/weather
/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
/xp <amount> [player] ИЛИ /xp <amount>L [player]

Список команд админа

Здесь представлены команды администратора сервера.
Для того, -чтобы активировать консоль — нажмите ‘t’.

/list — отображение всех подключенных игроков
/say сообщение — отправка сообщения всем игрокам (анонс)

/kick игрок — выбросить игрока с сервера
/ban игрок — заблокировать игрока на сервере
/pardon игрок — помиловать заблокированного игрока
/ban-ip ip-адрес — заблокировать доступ с ip-адреса
/pardon-ip  ip-адрес — разблокировать доступ с ip-адреса
/op игрок — дает игроку административные привилегии
/deop игрок — отключает административные привилегии у игрока
/tp игрок1 игрок2 — перемещение игрока 1 к игроку 2
/give игрок id ресурса количество — выдает указанное количество ресурсов игроку
/stop — корректная остановка сервера
/whitelist on или off — включение или отключение белого списка
/whitelist add или remove игрок — внесение в белый список или удаление игрока из него
/whitelist list — отобразить всех игроков включенных в белый список
/whitelist reload — отображение всех подключенных игроков
/time add или set число — коррекция текущего времени в диапазоне от 0 до 24000
/save-all — принудительное сохранение уровня
/save-off — отключение сохранение уровней
/save-on — включение сохранения уровня